{"Success":true,"Data":{"Title":"《2025年中国游戏产业报告》正式发布","Sequence":"177","Status":true,"Author":"游戏工委","Source":"游戏工委","Content":"<p style=\"text-indent: 2em; line-height: 1.5em;\"><span style=\"font-size: 14px;\">12月19日，由国家新闻出版署主管，上海市新闻出版局支持，中国音像与数字出版协会、上海市徐汇区人民政府主办，中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、中国音像与数字出版协会游戏产业研究专家委员会、中共上海市徐汇区委宣传部、上海市徐汇区文化和旅游局、上海西岸开发（集团）有限公司承办的2025年度中国游戏产业年会大会在上海市徐汇区西岸国际会展中心举办。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在大会上正式对外发布《2025年中国游戏产业报告》，并对报告进行详细解读。</span></p><p><p style=\"line-height: 1.5em; text-align: center; text-indent: 0em;\"><img src=\"http://fileserver.cgigc.com.cn/2025-12-30/b58aeaeeea4142c8a3a8deb419a8d916.jpg\" title=\"张毅君.jpg\" alt=\"张毅君.jpg\" width=\"600\" height=\"900\"/></p></p><p style=\"line-height: 1.5em; text-align: center; text-indent: 0em;\"><span style=\"font-size: 14px;\">中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员 张毅君</span></p><p style=\"line-height: 1.5em; text-indent: 2em;\"><span style=\"font-size: 14px;\">内容全文如下：</span></p><p style=\"line-height: 1.5em; text-indent: 2em;\"><span style=\"font-size: 14px;\">女士们、先生们：</span></p><p style=\"text-indent: 2em; line-height: 1.5em;\"><span style=\"font-size: 14px;\">根据大会日程安排，由我代表中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会，对2025年度我国游戏产业发展中形成的调查数据及专业信息作现场摘要发布。</span></p><p style=\"text-indent: 2em; line-height: 1.5em;\"><span style=\"font-size: 14px;\">2025年，《中共中央关于制定国民经济和社会发展第十五个五年规划的建议》首次提出，要引导网络游戏健康发展。</span></p><p style=\"text-indent: 2em; line-height: 1.5em;\"><span style=\"font-size: 14px;\">2025年，我国游戏产业发展总体情况概括如下：一是政策扶持力度持续加大，多元路径促进产业高质量发展；二是产业规模稳健增长，多维创新与长线运营并举；三是海外市场表现不凡，自研游戏影响力提升；四是科技创新提质增效，生成式人工智能应用升温；五是深度挖掘传统文化精髓，赋能经济效益与社会价值；六是未保工作力度不减，积极承担社会责任；七是游戏专业纳入高校学科体系，人才培养机制跃上新台阶。</span></p><p style=\"text-indent: 2em; line-height: 1.5em;\"><span style=\"font-size: 14px;\">2025年，我国游戏产业发展中形成的主要数据和研判信息如下：</span></p><p style=\"text-indent: 2em; line-height: 1.5em;\"><span style=\"font-size: 14px;\">2025年，国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元，同比增长7.68%；用户规模6.83亿，同比增长1.35%。同为历史新高点。</span></p><p style=\"text-indent: 2em; line-height: 1.5em;\"><span style=\"font-size: 14px;\">市场收入与用户规模同步增长主要原因：一是移动游戏品质提升，新品市场表现出色；二是多款头部长青游戏创新玩法、优化运营；三是小程序游戏增长强劲；四是产品多端互通，玩家数量得以扩张。</span></p><p style=\"text-indent: 2em; line-height: 1.5em;\"><span style=\"font-size: 14px;\">2025年，自主研发游戏国内市场实际销售收入2910.95亿元，同比增长11.64%，除得益于头部长青产品稳定支撑外，多款自研新品也带来明显增量。</span></p><p style=\"text-indent: 2em; line-height: 1.5em;\"><span style=\"font-size: 14px;\">自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元，同比增长10.23%，规模已连续六年超千亿元人民币。其中，自研移动游戏海外市场实际销售收入184.78亿美元，同比增长13.16%。在全球经济波动、竞争明显加剧背景下，我国游戏企业积极应对，展现出不俗实力和强劲韧性。</span></p><p style=\"text-indent: 2em; line-height: 1.5em;\"><span style=\"font-size: 14px;\">2025年，美、日、韩仍是我国自主研发移动游戏主要海外市场，占比分别为32.31%、16.35%和9.15%，合计占比57.81%。德、英、法合计占比8.84%。无论美、欧、东亚等成熟市场，还是拉美、中东等新兴市场，整体分布格局暂无明显变化。</span></p><p style=\"text-indent: 2em; line-height: 1.5em;\"><span style=\"font-size: 14px;\">海外市场收入前100的自研移动游戏中，策略类（含SLG）占比49.96%，同比显著上升，仍居首位；射击和角色扮演类，分别占比9.69%和9.39%。在近五年的排行中，策略类一直保持着海外营收主力地位。</span></p><p style=\"text-indent: 2em; line-height: 1.5em;\"><span style=\"font-size: 14px;\">国内细分市场中，移动游戏实销收入同比上升，占比为73.29%，继续居于主导地位；客户端游戏实销收入增幅明显，占比22.28%；网页游戏市场实销收入继续下滑，占比为1.23%。</span></p><p style=\"text-indent: 2em; line-height: 1.5em;\"><span style=\"font-size: 14px;\">2025年，国内移动游戏市场实销收入2570.76亿元，同比增长7.92%，规模又有新突破。</span></p><p style=\"text-indent: 2em; line-height: 1.5em;\"><span style=\"font-size: 14px;\">2025年，国内收入排名前100的移动游戏产品中，角色扮演类数量居首，占比20%，相比前两年有所下降；策略类（含SLG）数量次之，占比11%，较去年上升一位；卡牌类占比8%，较去年下降一位；射击类占比7%，较去年有所提升。</span></p><p style=\"text-indent: 2em; line-height: 1.5em;\"><span style=\"font-size: 14px;\">2025年，国内收入排名前100的移动游戏产品中，多人在线战术竞技类占比19.45%，居首位；射击类次之，占比18.29%；角色扮演类占比15.1%，位居第三。三者合计占比52.84%。以上数据显示，策略和卡牌类产品数量占比虽高，收入占比却并无优势。</span></p><p style=\"text-indent: 2em; line-height: 1.5em;\"><span style=\"font-size: 14px;\">2025年，国内客户端游戏市场实销收入781.6亿元，同比大幅增长14.97%。主要得益于端游中的头部长青产品收入稳中有增，以及多款热门移动游戏新品在PC端同步发行。</span></p><p style=\"text-indent: 2em; line-height: 1.5em;\"><span style=\"font-size: 14px;\">国内网页游戏市场实销收入同比下降6.74%，整体规模为43.25亿元，收入下滑已持续10年。</span></p><p style=\"text-indent: 2em; line-height: 1.5em;\"><span style=\"font-size: 14px;\">2025年，国内主机游戏市场实销收入83.62亿元，同比增长86.33%，延续了3年来的高速增长态势。</span></p><p style=\"text-indent: 2em; line-height: 1.5em;\"><span style=\"font-size: 14px;\">2025年，国内电子竞技游戏市场实销收入1700.51亿元，同比增长18.96%。主要源于长线运营及上线电竞新品的双双发力。</span></p><p style=\"text-indent: 2em; line-height: 1.5em;\"><span style=\"font-size: 14px;\">2025年，国内二次元移动游戏市场实销收入282.81亿元，同比下降3.64%，降幅有所缓解。主因有二：一是多款头部产品流水下行；二是多数新品上市表现未达预期。</span></p><p style=\"text-indent: 2em; line-height: 1.5em;\"><span style=\"font-size: 14px;\">2025年，国内移动休闲游戏市场收入342.65亿元，同比上升9.56%。其中内购产生的市场实销收入225.83亿元，同比增长9.8%；广告变现收入116.81亿元，同比增长9.1%。</span></p><p style=\"text-indent: 2em; line-height: 1.5em;\"><span style=\"font-size: 14px;\">2025年，国内小程序游戏市场收入535.35亿元，同比大幅增长34.39%。其中内购产生的市场实销收入364.64亿元，占比总收入68.11%；广告变现收入170.71亿元，占比总收入31.89%。</span></p><p style=\"text-indent: 2em; line-height: 1.5em;\"><span style=\"font-size: 14px;\">回顾2025年，我国游戏产业在未成年人保护、稳消费促增长、科技创新应用、传统文化传播、跨界跨域赋能等方面，均保持了良好状态，为助力新兴经济发展、繁荣中华优秀文化、激发全民创新创造活力作出了有益贡献。社会各界对游戏产业认知和舆情的持续改善，对产业生态环境的优化产生了积极和正面作用。</span></p><p style=\"text-indent: 2em; line-height: 1.5em;\"><span style=\"font-size: 14px;\">展望2026年，我国游戏产业将呈现以下发展趋势：一是小程序游戏继续保持快速增长；二是多端发行将得以延续，PC和主机游戏市场占比会持续提升；三是重度与轻量化游戏将呈现两极分化并行推进之势。</span></p><p style=\"text-indent: 2em; line-height: 1.5em;\"><span style=\"font-size: 14px;\">在国家“十五五”规划开局之际，伴随全球化进程不断深化，我国游戏产业将处于机遇与责任相互交织的新起点。我们必须牢牢把握高质量发展这一核心要务，优化布局，立足开放，主动融入国家数字经济建设战略格局，持续提升中国游戏国际影响力，坚守中华文化魂，赋能新质生产力，为国家经济与文化发展战略作出独特贡献。</span></p><p style=\"text-indent: 2em; line-height: 1.5em;\"><span style=\"font-size: 14px;\">《2025年中国游戏产业报告》摘要发布完毕。</span></p><p style=\"text-indent: 2em; line-height: 1.5em;\"><span style=\"font-size: 14px;\">谢谢大家！</span></p><p style=\"text-indent: 2em; line-height: 1.5em;\"><br/></p><h1></h1><p><br/></p><p style=\"text-indent: 2em; line-height: 1.5em;\"><a></a></p><p></p><p><br/></p>","ReportDate":"2025-12-19 00:00:00","IsValid":true,"CreateTime":"2025-12-30 11:02:56","CreateBy":"admin","ID":"08de474f-eed0-496a-8fdc-bb4a06b1b1a1"}}